携帯でゲームやること多い
だからぱそげ中心に…と思ってたら携帯でゲームやってたの忘れてた(爆)。
携帯は電池さえ注意すれば手軽に遊べるよね。
だったらPSPとか買えよ…と突っ込み入りそうだが携帯でないと
どうしてもできないゲームがあったのですよ。
それは過去のファミコンゲー。
しかも携帯版のはファミコンよりも移植性・拡張面で一歩上だったりする。
自分は「メタルギア」を持ってるのですがこの携帯版はMSXの移植+αと思えるほど。
けどMSXって何?という世代ですが…(爆)。
あっ、ファミコン版メタルギアはヘタレですからね。
以前やったことあったけど…ネタバレになるのでこれ以上はいえないけど、
気になるならファミコン版やった後にMSXか携帯版やると何故ヘタレかわかりますよw。
そんな私が次にDLすると思うゲームは「奇々怪界」。
カワイイ巫女の小夜たんにな(ry)
管理人壊れてますが気にせずに(ぇ)。
妖怪を退治して七福神を救出するアクションゲームなのですよ。覚えてる人いるかな。
このゲームの目的を知ったのが最近ではあるのだが(爆)。
小さい頃に
ま、携帯のゲームはDLするのに金かかることだけは忘れないでほしいことか。
それじゃ ノシ
巣作りの真相?
へぇ〜鳥の飼育でもするんだと感心してよ〜く見たら…。
ここのえろげのことですか(爆)
※リンク先は…言うまでもないか
なんか自分のとはえらくかけ離れたのをやってるな…と思った。
内容は…紹介文見る限り調教物か?
なんか善と悪が反転したようなキャラ設定。主人公が悪ということになるのか。
育成要素があるようで、これで善から身を守るのか(謎)。
こう書いたけど自分に合うか好みに合うかは別問題だな…(爆)
とにかく友人とゲーム感覚合わない自分が悔しい(哀)
おとなしくけよりな待ちます…。
自分の周りの友人はこういうのもいるんだなぁと思った。
それじゃ ノシ
携帯でいろいろ更新
曲リストで選択したときのレスポンスが改善されてたようだ。
改善前は「戻る」押しても数十秒かかったからなぁ…データ不良かと思ったよ(汗)
実際バグだとは思ってたけどな(爆)
これで安心?して曲リスト回覧できるわけか。
あとは起動時の情報取得され軽ければ…。
はぴでらではオリジナルエキスパートの編集およびスコア回覧が可能に。
前者はアプリない人には朗報だろう。
後者はまたいろいろなサイトでスコアタ実施するんだろうなぁ…。
でもこれがまた楽しいと思うのだが。
あちこち巡回してコースやりまくるか(爆)
今日も遅かったし、この変で寝よ… ノシ
今週末休めますように…。
おさななじみ診断
よつのは(ハイクオソフト)かよっ!!
※リンク先は18禁です
まさか以前の日記でこれ紹介したのに影響されたのか!?
って自分がこれに気づいてなかった可能性大(爆)
…まぁやるか(ぉぃ)。結果は下の「診断結果」からどうぞ。
未確認情報だが、智代アフターの体験版がある雑誌についてるそうだな。
んなことより早くけよりなやりたいぞ(爆)
明日も仕事でつ…いとふゆ ノシ
連休が仕事に…
まぁいいや財布が満たされると思えば(ぉぃ
でもさこの時期って忙しいのは仕方がないと思うんだよなぁ。
っと思わず愚痴ることもある管理人であった(爆)
けよりなは来週に持ち越しか…I'veCDもそうだったか。
ネタ書く余裕もないや…明日にそなえて寝よ… ノシ
またかーにばるで隠し曲だそうな
出現条件はそれらを参考するとして、今度の隠し曲のアーティストが
Des-あさ
これってDes-ROWとあさきのタッグで間違いないだろうか。
そういえばポップン10ではTaQと組んでミクスチャー出してたな。
これはTaQのテクノとギターがマッチしててよかった。
EXクリアは不安定ですが(爆)
今回のタッグも大物だけに期待したい。
この曲もEX譜面隠しか…Lvは42とのこと、HELLコース相当か。
はぴでらにはAmuro vs Killerのタッグかあったから
冥のような鬼譜面に期待しよう(マテ)
というか、Des-ROW曲は毎回HELLコースにあるよね。
あと前作ではあさき曲もHELLコースにあったし、
って今から解禁の話してもしょうがないか(爆)
曲確認したいけど今日も仕事遅くなりそうだし、まぁ明日か金曜かな。
なんとなくはぴでらのWR眺めてたら
ちゃっかりランクインしてた事実(爆
当方、そんなにスコア出せる腕ではないのでWRなんて気にしてなかったのですが
突然ランクインしていたとなると何故か嬉しいやら悲しいやら…。
それだけ自分の腕が向上してるとも言えなくもないか。
あまり粘着してやることはしたくないが、今後もランクインできるよう努力するか。
今回のdouble thrashは微妙。本気でやらなかったな…。
次回の課題曲が何かでまともにやるか決めるか。
早く週末ならないかなぁ…(遠目)。
萌えが足りない!?
このゲームとこの音楽CDの発売日目前なのにこれはいかん。
と思ったらまた延期してるしOTL>音楽CDの方
何か仕組まれてるなこりゃ…。
このままでは自分にまずい(何)。よし、萌えの補給のために(謎)このゲームを…。

結局音ゲーかよ!しかもキャラが!!(爆)
ポップンの真の萌えキャラ(マテ
CS11にはこんな素敵なモードがあるのですね。
お気に入りのキャラを穴が開くまで見続けましょう(カエレ
こっちの萌えも捨てがたいなぁ…(爆)。今度久々にD.C.やるか。
カウボーイEX。

GREAT777がネタに見えて仕方がないな(爆)
しかしはぴでらの冥を彷彿とさせるBADの数だな…。実BADは200くらいだが。
譜面もホントに冥クラス。もうね…やりすぎ。
こんなのがACにきたらどんな反響呼ぶのやら。
D.C.II、キャラが3人追加されてたのか(というか最近OHP見た(爆))。
白河の子孫はよいとして、後の2人は…過去の作品と関連するキャラいないな。
まだ情報がないが、随時着目しておくか。
とりあえず、この記事のカテゴリ間違ってるのでは!?はスルーで(ぉぃ)
あと改行多すぎでスマソ…。
連休のしめも音ゲ
そんなわけで今日もゲーセンへ。
今日はよく行ってるゲーセンへ。
の前に1件目でエキスパートコースのダブルノーマルの残りをプレイ。
何とか全コースAには乗せることができた。
そして本命のゲーセンへ。

ジョイント設定キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!
一応このゲーセンに要望出したんだけどまさかしてくれるとは…感謝です。
地元のゲーセンもそうなんだけどモニタ相性悪いし…。
そういう意味でここは貴重なのです。
にもかかわらずシングルのエキスパばっかやってましたが(爆)
ある程度エキスパやってからダブルをやりました。
戦果。
AGEHAハイパー(☆7)ラスト落ちorz
Kecakハイパー(☆7)余裕落ちorz
double thrashハイパー(☆11)76%落ちΣ(゚Д゚;;
ちょっと待て、この結果は何故だ。確かに序盤はボロボロだ。
しかし後半は軽い同時押しの連続だったな…だからか(爆
クリアしたもの(イージーあり)
Glorious Daysハイパー(☆7)
250bpmハイパー(☆7)
LOVE SHINEハイパー(☆7)

雪月花ノーマル(☆8)
初見でできるとは思ってなかった。これも必死だったな…。
2回目やったら落ちるかも(爆
あと、冥のシングルアナザーやってみた。

例によって凄まじいPOORの数(爆
無駄POOR除外しBAD加えた合計は600くらい。
両手使えるとはいえ凄まじい発狂で指と譜面が追いつけません(爆)。
…これをHARDクリアしたツワモノいたな…。

DJポイント4000突破。
上げにくいダブルをよく頑張って上げてるなぁ。
このペースで9月中さらには年内で
どこまでいけるのか。
以上。んじゃ ノシ
FAKE TIMEで夜露死苦
今日は結局池袋には行
本来なら人が多かったら移動も考えたが、幸い人少ないとこあったので
そこでやってました。しかもジョイント設定。これはおいしい。
なのでDPエキスパート埋めでも行うことに。
DPハイパーBeForUコース以外惨敗OTL
BeForUコースにしても3曲目のSilvia Driveで残り4%(汗
INSTRUMENTALコースはラストまでいけたがMOON RACEよろしく
月に変わってお仕置きされましたorz
あとはどれも2〜3曲目落ち。自分の腕では無謀か…。
それでも気合で6コース消化。ノーマルをやることに。
ノーマルは必ず1曲スコアを拒むのがあったなぁ。
それでも頑張ればAAいけるかも。
時間の都合上3コースで終了。残りは明日かなぁ。
スタンダードは2回しかやらず。
Drop on the floorハイパー☆7
PARANOiA survivor MAXハイパー☆7
以上のイージークリア。
無謀にも冥穴プレイ。結果が…。

POORだけで1000超えてる(´Д`;;;
ちなみに無駄POOR除外しBAD加えても1000超えてるね(゚Д゚;;;
プレイ中終始呆然としながらも必死に叩いてたなぁ。
片方のサイド放棄してまでつなげようと必死だったなぁ。
でも6%(だっけ)クリアしてる人いるからなぁ。世の中は広いものだ…。
帰り、地元でバスの待ち時間が結構あったのでゲーセンへ。
しかし常連大杉だった…。
カーニバル1回だけやって帰宅。

フライングデュオハイパー寸止めorz
ほとんど8分譜面でなんだ楽勝かと思ったらラスト3連譜。そりゃ初見でミスるな…。
明日も休みなのか…でも退屈だなぁ…。
東京ゲームショウ2005
りんかい線経由で向かう。もちろんコミケ目当てではない!(爆)
さすがにあのポスターは撤去されてましたが。
海浜幕張到着。
改札前でX−BOXの大きな袋の配布ですかそうですか(爆)
まぁこれで中でもらう必要はなくなったわけだが。
駅から10分ほど歩いて会場到着。

今のゲーム業界の期待と不安を抱きつつ、早速入場しようでなはいか。
最も当初の目的はコナミの音ゲ調査だけどな(爆

早速入って適当に散策、どうやらこのホールではないか。
別のホールへと向かうことに。
ホールとホールの渡り廊下。
相変わらずここはコスプレ撮影エリアですかorz
興味なし、スルーで。

ブース到着。結構大きい。回り込んだりしてようやく目的の物発見。

予想通りの人だかり…か微妙な数で並んでた。
ただスペースは各2台。一人1曲だけのようで意外と人の流れは速かったですね。
IIDXはうわさの泰東ノ翠霞やりました。
ノーマル(LIGHT7)でGOOD1寸止めorz
自分は霜月はるかのは聞いたことないのでなんともいえませんが。
知らない人には印象に残りにくいというのが自分の感想ですか。Lv低いせいもあるかな。
ただ、会場内の雑音のせいもあって聞き取りにくかったので
ちゃんと聞いたら評価変わるかもしれませんね。
AC10th曲は、約半分くらい入っていたでしょうか。
旧曲にまたV入ってるしorz
他、traces・LOVE SHINE・quasarの4曲のみ確認。
段位認定意識してるな絶対…。
ポップンいろはは流石に電撃発表だったこともあってか
CSいろは新曲がありませんでした。ACいろは曲とCS11の隠し曲中心でした。
あと、プレイ後にアンケートに答えました。
内容はテーマに合う曲を過去のCSの曲リストから3つ選ぶもの。
リスト見るまでトラウマパンクを書こうとしてました(爆)
流石に版権曲は対象外なのね…。
あと、IIDX・いろは共に穴(EX)譜面がありませんでした。
ギタドラは自分が見た限りでは宣伝映像のみ、残念。
他にもいろいろなブース巡ってきたけど、
今回のゲームショウ、自分なりのまとめでは目玉というのが少なかったかなぁ。
いまいち盛り上がりに欠けた気がする。
自分のゲームライフのせいもあるけどな(爆)
ともあれ、それなりに楽しんで終了。
帰り…電車内で疲れた。移動だけで散々です。
流石にこれは連続は行けるわけありません(爆)。
長くなったけど、これにてレポート終了。
また来年幕張メッセで会いましょう(ぇ)。
超チャレンジモードなのです

やってきましたよ。それにしても安直な名前だなぁ…。
せめてプラスとかハイパーとかにすればよかったのに、ま、いいかw
超チャレンジモードにはCOOL判定があり、弐寺でいうピカグレと同じもの。
スコアは従来どおり10万で満点だがオールCOOL判定においてである。
それにともないノルマもいくつか変わってるが…まぁ実際にやってみてくれ(ぇ

何故かJ−アシッドEXでフルコンしたり(爆)

隠し曲〜♪

(´・ω・`;)ヘボスコアでごめんなさいorz
24分階段があったり小階段あったりでつなぎにくかったかなぁ。
スコアは別々に保存されてました。
また、クリアメダルはGOOD以下がない場合は通常のパフェメダルと同じ。
そんな感じ。あるスコア以上でスーパー(?)エキストラでるそうだが
自分で取れるだろうか。
今度頑張ってみよう。
ポップンパスポート3
起動時の接続は今回もあるのね…。
トップ。
カレンダーにその日の予定&プレー可否が表示。凄い。
ただ、アプリゲット以前のプレーした日が記録されてないのが悲しい。
オリジナルエキスパート編集がなくなりました。残念。
まぁ超チャレンジがあるから仕方がないかなぁ。
ポップンID入力でお友達登録ができるようですね。
これははぴすかのと同じ仕様だろうか。
となるとやはりオリジナルエキスパートないのが悔やまれる…。
あとは概ね前作のと同じかな。
何だか「戻る」が反応しないときあるのですが(^^;
まぁ修正版までおとなしく待ちましょう。
ぽっぷん携帯サイト更新
カード情報、設置店舗検索、カード再発行、カード引継ぎ方法が選択可能に。
気になるカード情報を見てみよう。
ステータス。キャラ、オプション、トランプのアイコン、カード特典。
ポップンIDは今までなかったような。
選曲トップ20。1〜10位・11〜20位と分割。あとは同じか。
モード選択回数。まだ8回か…。
ふと思ったけど、
個人的に分割してほしかった。実際分けてやる人いるわけだし…。
※追記(9/14):分割されてました。どうやら初期状態ではリストに
表示されてないだけでした(汗)
未プレイの状態で文句言って申し訳ないorz
クリア曲データ。
カテゴリ一覧を見る。上から順に見ていく………ん?これは!?
芋カテゴリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
今まではプレイ中でしか確認できなかっただけにこれは嬉しいね。
あとスコア情報、未確認だけど普通のチャレンジモードと
超チャレンジモードで別々に保存されるのだろうか。
※追記(9/14):あるポップンサイトにもあったけどモード別に
スコアが保存されてました。
エキスパートデータ。やってない。スルー(ぉぃ)。
こんな感じ。あとはアプリ待ちか。
どうせ「なんとか3」で出たりして(^^;)。
それでは ノシ
●追記(9/13)
・新曲のEX譜面は常駐状態にしないとスコア回覧できない模様。
・今作で
ここではNoClearとNoPlayのフラグの区別がない(NoClearのみ)
・芋曲は未購入の曲も回覧できる。レア曲欲しいよ〜。
更新履歴
何かいろいろ追加したw
重くならないようにww
リンクこっそり追加。
2007年7月16日
超久々に改装w
リンク関係大幅に修正等。
2007年2月20日
金寺稼動に伴ってDD関係のオリコ撤去w
2007年2月11日
弐寺WR終了してたのでヒュムノス撤去w
今頃ですがmixiは退会したので撤去済。
2007年1月7日
リンク集整理。
2007年1月2日
謹賀新年〜。
SNS2つ追加w
2006年12月1日
ベマニSNS〜。
2006年11月23日
オリコ差し替え。
2006年10月31日
なんかここ不定期になってるなw
リンク集一部修正。
稀に一時的にテンプレート変わるのはお察しくださいw
2006年9月17日
なんとなくカテゴリ増やしてみた。
2006年8月26日
メニューいろいろ弄る。
さぽている。
2006年8月6日
デザイン変更してみる。
音ゲデータのエキスパコースを削除し、オリコを入れてみた。
2006年7月26日
過去ログ復活〜。
画像は随時更新で。
2006年7月17日
移転に伴う大幅変更w
以後、保守以外で更新することはないでしょう。
2006年6月30日
弐寺DDのbeat#3スコア追加。
他、メニュー関係の微修正。
2006年6月21日
DDオリコついに開始〜。
遅まきながらリンク名変更。
えたーなるすのー → えたーなるすのーだっしゅ!!
2006年5月25日
リンク集若干修正。
・変更
朱音蒼音→ちょこ☆もか
・削除
弐寺CS9th
2006年5月21日
弐寺DDのbeat#2スコア追加。
ポップンカーニバル関係削除。
ポップンフィーバーのステータス追加。
2006年5月10日
ACポップン14へのリンク追加。
2006年5月5日
Google PageRank Checkerが変わってて(鯖落ちてるだけ?)、
画像が表示されてなかったので一旦削除した。
※追記
午後に見たら復旧していた模様。
※追記(23時半頃)
と思ったらまた見れなくなってる。
鯖おかしいのですかねぇ。
2006年5月3日
・スキンを久々に変更
・リンク集を修正
pop'n CS カーニバルを追加。
アドレスを若干修正
2006年4月16日
継続ネタとしてWRをヒュムノス風にしてみる。
何かしら苦情が来ない限りDD終了まで続ける方針?
2006年4月2日
・ブログ体重結果にうんざりして少し画像削ってみる。
音ゲデータのはぴすか画像削除。
DistorteDのbeat#1スコア画像追加。
応援ゲームの画像もアルトネリコだけにした。
※でも気分次第でまた増やすかもしれない(爆)。
・リンク集修正
→削除
徒然庵(閉鎖お疲れ様でした…)
→追加
Key情報メモページ
MOON PHASE
2006年3月17日
音ゲデータにDistorteD画像追加。
2006年3月14日
・インフォメーション更新
弐寺新作稼動に伴いオリコ関係全削除。
応援ゲーム集バナー追加・修正。
・リンク更新
せんかりぜーしょん様閉鎖に伴うリンク削除(お疲れ様でした…)。
家庭用ポップンwiki追加。
AC CS弐寺新作のページを追加。
他、ここにリンクしているサイトの相互化(よろしくお願いします)。
2006年3月5日
インフォメーション更新…?
2006年2月12日
リンク集の一部追加・削除。
インフォメーション更新。
2006年1月9日
リンク集を整理。
カテゴリの一部追加、変更。
それに伴うリンク先の追加、削除など。
2006年1月1日
スキン変更。
2005年12月3日
リンク名称変更。
変更前)yousk BEMANI page
変更後)iidx information
更新履歴の文章全体を微妙に修正(爆)。
順序を変更。最新のものを上に持ってくるようにした。
2005年11月20日
音ゲデータ・はぴすかをステータスとbeat別EXスコアで切り離し。
段位認定をSP・DP別に表示した。
2005年11月15日
リンク「IIDX HAPPY SKYの何か」削除(お疲れ様でした…)。
2005年11月12日
リンク追加。自分がよく巡回するところw
・音ゲ情報系3件
・雑記・情報系1件
・音ゲテキスト系3件
2005年11月3日
外観変更してみる。
アイコン画像変更w
2005年10月30日
インフォメーション設置してみる。
NET対戦ステータス正式設置。
2005年10月23日
リンク1件追加(Tedium House(旧徒然庵)様)。
音ゲデータの表記を一部修正。
音ゲデータ・カーニバルにNET対戦ステータス予定地追加。
2005年10月22日
リンクカテゴリ見直し。
リンク4件追加。音ゲテキスト2件。企業(一般)2件。
ライフログ追加。
2005年10月16日
ライフログ追加してみる。
これに伴いメニュー欄の順序を修正。
2005年10月15日
リンク1件追加。
・RHYZM STAGE様
相互リンクに★をつけました。
2005年10月8日
リンクかなり増加(曖昧)。現在31件。
それに伴いカテゴリを細分化。
2005年10月4日
リンク4件追加(音ゲ関係)。
2005年9月27日
音ゲデータ画像、はぴすかの方をbeat#2に差し替え。
beat#1は別に掲載した。
2005年9月21日
さりげなくカウンタ画像変更。
2005年9月17日
カウンタ設置。
メール設置。
リンク設置(音ゲ系6件、企業系(一部18以上)9件)。
2005年9月11日
リンク・カウンタ予定地などスキンいろいろ弄る。
自己主張画像いろいろ追加(音ゲ関係)。
2005年9月10日
ブログ開設。一度登録ミスした経歴あり(爆)。
この話題、ホントはしたくないがw
流石に宣言だけでは終わらせたくないからなw
とりあえず、8月のコミケでゲットした体験版の話題でも。
コミケの勢いだけで入手したのはご愛嬌です(ぉぃ
あと、ねたばれ絡んでるので注意。
よつのは from ハイクオソフト
※クリックで画像拡大できますよ

う〜んイマイチぱっとしないかなぁ。絵に共感もちにくいせいだろうか?
内容はある廃校となった学園に、卒業して分かれた同級生が
(現時点で出てたのは衣織・のの)と再会するというもの。
ゲームは祭と再開したところで終了であったが、何なんだあの終わり方はw
システムは…会話テキストが重なるとかイベントCGで瞬きと口パクあるとかか。
あと画像のような挿絵シーン(しかもデフォルメ?)あったりとか。
まぁ…これに詳しい友人に人柱してもらって検討するか(ぉぃ
よあるり from オーガスト
※クリックで画像拡大できますよ

正式名称は「夜明け前より瑠璃色な」。素だと長いし。あと8月とも略すね(爆)。
今までそれなりの数のぱそげやってきたけど何気にオーガストだけはノーマークだった。
「月は東に日は西に」はよかったそうだが…。
内容は…やった人だけがわかる素晴しさだろうか。これは買ってもいいだろうか。
自分の中で、何故このメーカーを避けていたか反省したい(爆)。
内容は、主要キャラが登場し、フィーナがホームステイして少し経つまでのもの。
フィーナ最高。デモに英語でフルネームが。
フィーナ・ファム・アーシュライト
FeenaFamEarthlight
Earthlight…
よし、この話題に戻ろぐわぁ(菜月に月まで殴り飛ばされました
…DPの9段だったな(まだ言うか
最後に、犬に食べ物の名前つけるのはやめましょう(何)
画像の仁のおだてにあわてるデフォルメミアがイイ!
以上。体験版の話題でした。
はぴでらですよ
前のかーにばるの話題の続きですが、移動してきたゲーセンではぴでらやりました。
1プレイ目でダブルオプションつけ忘れて左シングルプレイにしてしまう始末(爆)
今は戦歴残るの嫌なのでカードなしでプレイ。3曲目の冥で終了。
やっぱり左はなれないな…。
で、今はメインのダブルプレイ。段位認定3段やってみた。

DYNAMITE RAVEとV35は問題なし。で、ラストのHARMONY。
16分3連スクラッチと1357階段で削られる始末。
3曲目の達成率低いのはそのため…orz
主な戦果。全てダブルです。
☆7
still my wordsハイパー。FAILED。
途中まで楽勝。しかし後半の小階段で削られる有様。ランクAなのに…。
19,Novemberハイパー。EASY CLEAR。
概ねシングルを分割した感じ。ラスト前の階段で削られければ大丈夫。
小指と人差し指重要かも。
Be Rock U (1998 burst style)ハイパー。EASY CLEAR。
ラストだけ危険。自分は気合で逃げた(爆
☆8
in my eyesハイパー。FAILED。
レベルの割りに叩きやすかった…最後以外は…。
☆9
Realハイパー。
静かになるところまではノーマルでも無理。2%安定(爆)。
とりあえず、ゲージを余り意識せず、大崩れしないようやった結果。
ボーダーボーナスゲット(イージークリア)
…前半2%でも後半で巻き返せるのねRealは。
というわけで、クリアのためだけなら前半は気にしない(爆)。
1357、246等の階段を取れるかがクリアの分かれ目ですか。
こんなところです。
明日から仕事なんではぴでらはまた週末になるか…。
IR beat #2 が開催するしちょうどいいかな。
今日もかーにばる…のはずが!?
午後からゲーセンに向かったものの
途中で雨降られる始末。しかも傘なし(爆)。
仕方なく、手近なゲーセンでポップンを…と思ったら
人いすぎorz
ただ、某ポップン系サイトの人に再会できたことはうれしかったです。
今回の新曲のEXのことを手短ながら説明してくれました。
なんとも「哀愁ユーロEX」がレベルの割りに辛いということ。
よ〜し頑張るぞと思い、ゲーセン移して(ぇ)他の店でやった。
1回やって流石に待つのが辛かったからw。申し訳ないです(汗
しかし、場所移したゲーセン、左の白ボタンたまに反応しないorz
それでも我慢してEXステージまで到達。やった曲は
「哀愁ユーロEX」(爆)
感想。
アンセルトランスEXのようにハイパー譜面+左白叩かす譜面ですか
開始30秒ともたずノックアウト。こりゃ常駐無理。
ここでも1回だけやって他のゲーセンへ移動(爆)
しかし…移動先ではカーニバルではなくはぴでらしかやりませんでした(爆
続きはこちら
か〜にばるですよ

9月7日、BeatmaniaIIDX12thことはぴでらの曲・要素が解禁された。
同日、ポップンミュージックの最新作が稼動した。
ポップンミュージック 13 カーニバル
私はBeatmaniaIIDXは初代からずっとやっているのですが
ポップンミュージックについては2で挫折し、11で再復活という道を歩んでました。
はぴでら熱真っ只中に登場したカーニバル、これはますます過熱しそうだ。

稼動初日でパフェ出したゲッドワイルドN。
ゲッドワイルドといえば現曲がTMNの曲ですよ(10代はわかるかな?)。
IIDXの10thには一途な恋が入ってたね。

ハイパーマスカレードEX。結構つなげるのむずかった。
ちなみにヴォーカルはジャンルで察しのとおりTЁЯRАの曲。
とりあえず、ユーラシアロックとハイパーマスカレードが早くもヒットナンバーか。
そして気になったのはトレインシミュ。名前からして電車の曲をイメージしてたが、
そんな雰囲気ではなかったような…。でもこれだけは言わせたい。
途中のサンプリングボイスはSUPER ○ELL''○を意識してると
思ったのは自分だけか!?
どうでもいいことだけどね(爆)。
最後に、自分のポップンLvは40くらい。41が全然できません…。
ともあれ、はぴでらと共にカーニバルも頑張りますっ!
Blog作成と当ブログについて(安直)
この度Blog作成に踏み切りました。
まずは当ブログの方針を決めてみよう。
・自分がやってる音ゲーの話題
・自分がやってるぱそげーの話題(爆
・その他、気になった記事
こんなところか。
極力配慮しますがゲームについてはねたばれもありうるので注意。
ぱそげーの話題についてはメーカーサイトが18禁の場合もあるので注意。
というか大半はそれです(爆
そんな感じで、頑張っていこうではないか。
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